优化说明
刷新怪物速率从每Tick刷新70只怪物调整到每4Ticks刷新20只怪物,这可能会导致刷怪塔速度变缓慢
服务器现在达到一个方块存在2只及以上实体后就停止碰撞,开始窒息,这可能会导致部分刷怪塔失效
距离生物超过一定范围后,AI将会被以较低的速率计算(约是原来的1/4)
现在部分掉落物消失的时间不跟原版相同
刷怪笼中刷出来的怪物没有任何AI
怪物距离玩家的生成半径调整为3区块
盔甲架在服务器中不受碰撞控制
调整了村民AI行为,现在在视距范围外的村民将被冻结AI
刷新怪物速率从每Tick刷新70只怪物调整到每4Ticks刷新20只怪物,这可能会导致刷怪塔速度变缓慢
服务器现在达到一个方块存在2只及以上实体后就停止碰撞,开始窒息,这可能会导致部分刷怪塔失效
距离生物超过一定范围后,AI将会被以较低的速率计算(约是原来的1/4)
现在部分掉落物消失的时间不跟原版相同
刷怪笼中刷出来的怪物没有任何AI
怪物距离玩家的生成半径调整为3区块
盔甲架在服务器中不受碰撞控制
调整了村民AI行为,现在在视距范围外的村民将被冻结AI